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javascript 总结(那些剪不断理还乱的关系)
阅读量:6334 次
发布时间:2019-06-22

本文共 17741 字,大约阅读时间需要 59 分钟。

前言

整理 javascript 中一些相似的关键字、方法、概念。

1. var、function、let、const 命令的区别

  • 使用var声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
  • 使用let声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
  • 使用const声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的栈内存在的值和地址
  • 使用function声明的函数,其作用域为该语句所在的函数内,且存在函数提升现象
  • var

    //a. 变量提升console.log(a) // => undefinedvar a = 123//b. 作用域function f() {    var a = 123    console.log(a) // => 123}console.log(a) // => a is not definedfor (var i = 0; i < 10; i ++) {}console.log(i) // => 10
  • let

    //a. 变量不提升console.log(a) // => a is not definedlet a = 123//b. 作用域为所在代码块内for (let i = 0; i < 10; i ++) {}console.log(i) // => i is not defined
  • const

    //a. 不能修改的是栈内存在的值和地址const a = 10    a = 20 // => Assignment to constant variable // 但是以下的赋值确是合法的const  a = {    b: 20}a.b = 30console.log(a.b) // => 30
  • function

    //a. 函数提升fn() // => 123function fn() {    return 123}//b. 作用域function fn() {    function fn1 () {        return 123456    }    fn1() // => 123456}fn1() // => fn1 is not defined
  • 经典面试题
  1. var a = 1function fn() {    if (!a) {        var a = 123    }    console.log(a)}fn() ?
  2. // 如何依次打印出0 - 9

    for (var i = 0; i < 10; i++) {    setTimeout(function(){        console.log(i)    })}
  3. function Foo() {    getName = function(){        console.log("1");    };    return this;}Foo.getName = function() {    console.log("2");};Foo.prototype.getName = function(){    console.log("3");};var getName = function() {    console.log("4");}function getName(){    console.log("5");}Foo.getName(); ?getName(); ?Foo().getName(); ?  getName(); ?new Foo.getName(); ?new Foo().getName(); ?
  • 答案:

    第一题

    //我们把它执行顺序整理下var a = 1function fn() {    var a = nudefined    if (!a) {        var a = 123    }    console.log(a)}//所以 答案很明显 就是 123

    第2题

    for (var i = 0; i < 10; i++) {    print(i)}function print(i) { // 把每个变量i值传进来,变成只可当前作用域访问的局部变量    setTimeout(function(){        console.log(i)    })}// 或者自执行函数简写for (var i = 0; i < 10; i++) {    (function(i){        setTimeout(function(){            console.log(i)        })    })(i)}

    第3题

    // 我们整理下它的执行顺序var getName = undefinedfunction Foo() {    getName = function(){        console.log("1");    };    return this;}function getName(){    console.log("5");}Foo.getName = function() {    console.log("2");};Foo.prototype.getName = function(){    console.log("3");};getName = function() {    console.log("4");}Foo.getName(); // 2 /*函数也是对象, Foo.getName 相当于给 Foo这个对象添加了一个静态方法 getName,我们调用的其实是这个静态方法,并不是调用的我们实例化的 getName */getName(); // 4  /*按照上面的执行顺序,其实这个就很好理解了,因为 `getName = function() { console.log("4"); }` 是最后一个赋值, 执行的应该是这个函数 */Foo().getName(); // 1  /*    这里为什么是 1 而不是我们想象的 3 呢?    问题就是出在 调用的是 Foo(); 并没有使用 new 这个关键字,所以那时候返回的 this 指向的并不是 Foo, 而是 window;    至于为什么不用 new 返回的 this 不指向 Foo, 这个随便去哪查一下就好, 就不在这介绍了 */getName(); // 1/*    这里为什么也是1 呢?      其实原因就是 上面我们调用了 `Foo().getName();` 这个方法引起的, 因为我们执行了 Foo 函数, 触发了    getName = function(){        console.log("1");    }    这段代码, 而且并没有在Foo里面声明  getName 变量, 于是就一直往上查找, 找到外部的 getName 变量 并赋值给它.    所以这里调用 getName() 方法时, 它的值已经变成    getName = function(){        console.log("1");    } 了 */new Foo.getName(); // 2/*这个时候还是没有实例化, 调用的还是它的静态方法*/new Foo().getName(); // 3/*因为实例化了,所以调的是原型上的方法*/

我记得看到过几个经典的例子,找了半天没找到, 暂时就这些吧.。

2. == 与 === 的区别

  • 相同点:
    它们两个运算符都允许任意类型的的操作数,如果操作数相等,返回true,否则返回false
  • 不同点:
    ==:运算符称作相等,用来检测两个操作数是否相等,这里的相等定义的非常宽松,可以允许进行类型转换
    ===:用来检测两个操作数是否严格相等,不会进行类型转换
  • == 转换规则

    1. 首先看双等号前后有没有NaN,如果存在NaN,一律返回false。
    2. 再看双等号前后有没有布尔,有布尔就将布尔转换为数字。(false是0,true是1)
    3. 接着看双等号前后有没有字符串, 有三种情况:
      a. 对方是对象,对象使用toString()或者valueOf()进行转换;
      b. 对方是数字,字符串转数字;
      c. 对方是字符串,直接比较;
      d. 其他返回false
    4. 如果是数字,对方是对象,对象取valueOf()或者toString()进行比较, 其他一律返回false
    5. null, undefined不会进行类型转换, 但它们俩相等
// 不同类型,相同值var a = 1var b = '1'console.log(a == b) // => true console.log(a === b) // => false // 对象和字符串console.log([1,2,3] == '1,2,3') // => true  因为 [1,2,3]调用了 toString()方法进行转换// 对象和布尔console.log([] == true)  // => false  []转换为字符串'',然后转换为数字0, true 转换成1// 对象和数字console.log(['1'] == 1) // => true []转换为字符串'1'console.log(2 == {valueOf: function(){return 2}}) // => true  调用了 valueOf()方法进行转换// null, undefined 不会进行类型转换,  但它们俩相等console.log(null == 1) // => falseconsole.log(null == 0) // => falseconsole.log(undefined == 1) // => falseconsole.log(undefined == 0) // => falseconsole.log(null == false) // => falseconsole.log(undefined == false) // => falseconsole.log(null == undefined) // => true console.log(null === undefined) // => false// NaN 跟任何东西都不相等(包括自己)console.log(NaN == NaN) // => falseconsole.log(NaN === NaN) // => false

下面几张图表示这些 == === 的关系

==

图片描述

===

图片描述

3. toSting 和 valueOf

所有对象继承了这两个转换方法

toString: 返回一个反映这个对象的字符串
valueOf: 返回它相应的原始值

  • toString

    var arr = [1,2,3]var obj = {    a: 1,    b: 2}console.log(arr.toString()) // => 1,2,3console.log(obj.toString()) // => [object Object]// 那我们修改一下它原型上的 toString 方法呢Array.prototype.toString = function(){ return 123 }Object.prototype.toString = function(){ return 456 }console.log(arr.toString()) // => 123console.log(obj.toString()) // => 456// 我们看下其余类型转换出来的结果, 基本都是转换成了字符串console.log((new Date).toString()) // => Mon Feb 05 2018 17:45:47 GMT+0800 (中国标准时间)console.log(/\d+/g.toString()) // => "/\d+/g"console.log((new RegExp('asdad', 'ig')).toString()) // => "/asdad/gi"console.log(true.toString()) // => "true"console.log(false.toString()) // => "false"console.log(function(){console.log(1)}.toString()) // => "function (){console.log(1)}"console.log(Math.random().toString()) // => "0.2609205380591437"
  • valueOf

    var arr = [1,2,3]var obj = {    a: 1,    b: 2}console.log(arr.valueOf()) // => [1, 2, 3]console.log(obj.valueOf()) // => {a: 1, b: 2}// 证明valueOf返回的是自身的原始值// 同样我们修改下 valueOf 方法Array.prototype.valueOf = function(){ return 123 }Object.prototype.valueOf = function(){ return 456 }console.log(arr.valueOf()) // => 123console.log(obj.valueOf()) // => 456// valueOf转化出来的基本都是原始值,复杂数据类型Object返回都是本身,除了Date 返回的是时间戳console.log((new Date).valueOf()) // => 1517824550394  //返回的并不是字符串的世界时间了,而是时间戳console.log(/\d+/g.valueOf()) // => 456  当我们不设置时valueOf时,正常返回的正则表式本身:/\d+/g,只是我们设置了 Object.prototype.valueOf 所以返回的时:456console.log(Math.valueOf()) // => 456 同上console.log(function(){console.log(1)}.valueOf()) // => 456 同上
  • toString 和 valueOf 实例
  1. var a = {    toString: function() {        console.log('你调用了a的toString函数')        return 8    }}console.log( ++a) // 你调用了a的toString函数 // 9  // 当你设置了 toString 方法, 没有设置 valueOf 方法时,会调用toString方法,无视valueOf方法
  2. var a = {    num: 10,    toString: function() {        console.log('你调用了a的toString函数')        return 8    },    valueOf: function() {        console.log('你调用了a的valueOf函数')        return this.num    }}console.log( ++a) // 你调用了a的valueOf函数// 11// 而当你两者都设置了的时候,会优先取valueOf方法, 不会执行toString方法

4. || 和 && 的区别

  • 如果以 “||” 和 “&&” 做条件判断的话

    • “||” 只要其中有一个为 true 那么就满足条件
    • “&&” 必须要所有条件都为 true 才能满足条件

      var a = true,b = false, c = true, d = falsevar str = 'none'if (b || d || a) {    str = '现在是 ||'}console.log(str) // => '现在是 ||'  ,因为其中a为true所有满足条件var str = 'none'if (b || d ) {    str = '现在是 ||'}console.log(str) // => 'none' ,因为b,d都是false, 不满足条件var str = 'none'if (a && c && d) {    str = '现在是 &&'}console.log(str) // => 'none' ,因为d是false, 其中有一个false就不满足条件var str = 'none'if (a && c) {    str = '现在是 &&'}console.log(str) // => '现在是 &&' ,因为b,d都是true, 满足条件
  • 短路原理:

    • ||(或):

      1.只要“||”前面是true,结果会返回“||”前面的值
      2.如果“||”前面是false,结果都会“||”返回后面的值

      var a = true,b = false, c = true, d = falsevar str = 'none'if (b || d || a) { str = '现在是 ||' }console.log(str) // => '现在是 ||'  ,因为其中a为true所有满足条件var str = 'none'if (b || d ) { str = '现在是 ||' }console.log(str) // => 'none' ,因为b,d都是false, 不满足条件var str = 'none'if (a && c && d) { str = '现在是 &&' }console.log(str) // => 'none' ,因为d是false, 其中有一个false就不满足条件var str = 'none'if (a && c) { str = '现在是 &&' }console.log(str) // => '现在是 &&' ,因为b,d都是true, 满足条件
    • &&(与)

      1.只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值
      2.只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值

      var a = false, b = trueconsole.log(a && b) // => false  只要“&&”前面是false,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”前面的值console.log(b && a) // => false  只要“&&”前面是true,无论“&&”后面是true还是false,结果都将返“&&”后面的值

5. call/bind/apply 的区别

var name = '小刚'var person = {    name: '小明',    fn: function() {        console.log(this.name + '撸代码')    }}person.fn() // => 小明撸代码// 如何把它变成  “小刚撸代码”  呢?// 我们可以用 call/bind/apply 分别来实现person.fn.call(window) // => 小刚撸代码person.fn.apply(window) // => 小刚撸代码person.fn.bind(window)() // => 小刚撸代码

显而易见,call 和 apply 更加类似,bind与两者形式不同

那 call 和 apply 的区别在哪呢?

obj.call(thisObj, arg1, arg2, ...)obj.apply(thisObj, [arg1, arg2, ...])// 通过上面的参数我们可以看出, 它们之间的区别是apply接受的是数组参数,call接受的是连续参数。// 于是我们修改上面的函数来验证它们的区别var person = {    name: '小明',    fn: function(a,b) {        if ({}.toString.call(a).slice(8, -1) === 'Array') {            console.log(this.name+','+a.toString()+'撸代码')        }else{            console.log(this.name+','+a+','+b+'撸代码')        }     }}person.fn.call(this, '小红', '小黑' ) // => 小刚,小红,小黑撸代码person.fn.apply(this, ['小李', '小谢']) // => 小刚,小李,小谢撸代码

那么bind 与call,apply有什么区别呢 ?

与call和apply不同的是,bind绑定后不会立即执行。它只会将该函数的 this 指向确定好,然后返回该函数

var name = "小红"var obj = {    name: '小明',    fn: function(){        console.log('我是'+this.name)    }}setTimeout(obj.fn, 1000) // => 我是小红// 我们可以用bind方法打印出 "我是小明"setTimeout(obj.fn.bind(obj), 1000) // => 我是小明// 这个地方就不能用 call 或 apply 了, 不然我们把函数刚一方去就执行了// 注意: bind()函数是在 ECMA-262 第五版才被加入// 所以 你想兼容低版本的话 ,得需要自己实现 bind 函数Function.prototype.bind = function (oThis) {    if (typeof this !== "function") {      throw new TypeError("Function.prototype.bind - what is trying to be bound is not callable");    }    var aArgs = Array.prototype.slice.call(arguments, 1),         fToBind = this,         fNOP = function () {},        fBound = function () {          return fToBind.apply(              this instanceof fNOP && oThis ? this : oThis || window,              aArgs.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))          );        };    fNOP.prototype = this.prototype;    fBound.prototype = new fNOP();    return fBound;};

6. callback 、 promise 、 async/await

这三个东西牵涉到的可能就是我们最常见到的 “同步”、“异步”、“任务队列”、“事件循环” 这几个概念了

  • 例:

    var data;$.ajax({    ...    success: function(data) {        data = data    }})console.log(data)

    当我们从服务器获取到数据的时候,为什么打印出来的是undefined ?

    解决这个问题之前我们先来了解javascript的运行环境

    JavaScript是单线程语言,JS中所有的任务可以分为两种:同步任务和异步任务。

  • 同步任务:
    意思是我必须做完第一件事,才能做第二件事,按照顺序一件一件往下执行(在主线程上)
  • 异步任务:
    假如我第一件事需要花费 10s, 但是我第二件事急着要做, 于是我们就把第一件事告诉主线程,然后主线程暂停先放到某个地方, 等把第二件事完成之后,再去那个地方执行第一件事,第一件事也就可以理解为异步任务
  • 任务队列(task queue):
    任务队列是干嘛的呢; 上面我们说了异步任务的情况, 我们把第一件放到某个地方, 那某个地方是什么地方呢,就是 “任务队列” 这个东西。里面乘放的是所有异步任务。
  • Event Loop(事件循环)
    当主线程上面所有同步任务执行完之后,主线程就会向任务队列中读取异步任务(队列方法:先进先出)
    而且是一直重复向任务队列中,即使没有任务。它也会一直去轮询。
    只不过在任务列表里面没有任务的时候, 主线程只需要稍微过一遍就行, 一旦遇到任务队列里面有任务的时候,就会去执行它
    也就是说在我们打开网页的时候,JS引擎会一直执行事件循环,直到网页关闭

    如图所示

    图片描述

    由此,上面为什么会产生 undefined的原因了, 因为ajax 是异步任务,而我们console.log(data)是同步任务,所以先执行的同步任务,才会去执行 ajax

    说了这么多,我们来看下 为什么我们很需要 从 callback => promise => async/await

    因为很多时候我们需要把一个异步任务的返回值,传递给下一个函数,而且有时候是连续的n个

  1. callback

    // 只有一个callback的时候function fn(callback) {    setTimeout(function(){        callback && callback()    }, 1000)}fn(function(){    console.log(1)})// 一旦我们多几个呢?function fn(a){ // 传入a  返回a1    function fn1(a1){        function fn2(a2){            function fn3(a3){                console.log(a3)                ....            }        }    }}// 当项目一复杂,这滋味。。。
  2. Promise

    • 什么是promise?

      Promise是异步编程的一种解决方案,同时也是ES6的内置对象,它有三种状态:

      1. pending: 进行中
      2. resolved: 已完成
      3. rejected:已失败
    • Promise方法

      1. Promise.prototype.then() 接收两个函数,一个是处理成功后的函数,一个是处理错误结果的函数。可以进行链式调用
      2. Promise.prototype.catch() 捕获异步操作时出现的异常, 一般我们用来代替.then方法的第二个参数
      3. Promise.resolve() 接受一个参数值,可以是普通的值, 会返回到对应的Promise的then方法上
      4. Promise.reject() 接受一个参数值,可以是普通的值, 会返回到对应的Promise的catch方法上或着then方法的第二个参数上
      5. Promise.all() 接收一个参数,它必须是可以迭代的,比如数组。通常用来处理一些并发的异步操作。成功调用后返回一个数组,数组的值是有序的,即按照传入参数的数组的值操作后返回的结果
      6. Promise.race() 接收一个可以迭代的参数,比如数组。但是只要其中有一个执行了,就算执行完了,不管是成功还是失败。
    • 基本用法

      let promise = new Promise( (resolve, reject) => {    setTimeout(function(){        resolve(1)    }, 1000)})promise.then( res => {    console.log(res)// 一秒之后打印1})
    • 我们把上面的回调地狱转换下

      const fn = a => {    return Promise.resolve(a)}const fn1 = a => {    return Promise.resolve(a)}const fn2 = a => {    // return Promise.resolve(a)    return new Promise( (resolve, reject) => {        setTimeout(function(){            resolve(a)        },1000)    })}const fn3 = a => {    // return Promise.resolve(a)    return new Promise( (resolve, reject) => {        setTimeout(function(){            resolve(a)        },1000)    })}fn(123)    .then(fn1)    .then(fn2)    .then(fn3)    .then( res => {        console.log(res) // => 123    })

      这样就简单明了多了, 我们就不需要一层一层嵌套callback了,可以通过链式调用来解决callback的问题

      然而,仅仅这样还是觉得不够好

      因为这种面条式调用还是让人很不爽,而且 then 方法里面虽然是按先后顺序来的,但是其本身还是异步的
      看下面这段代码

      const promise = new Promise( (resolve, reject) => {    setTimeout(function(){        resolve(222)    }, 1000)})console.log(111)promise.then( res => {    console.log(res)})console.log(333)

      打印结果依然还是 111 => 333 => 222, 并不是我们想象的 111 => 222 => 333

      依然不适合单线程的思维模式。所以下一个解决方案 又出现了

  3. async/await

    这是ES7的语法,当然,在现在这种工程化的时代,基本babel编译之后也都是能在项目中引用的

    • 基本用法跟规则

      async 表示这是一个async函数,
      await只能用在这个函数里面。后面应该跟着是 Promise 对象, 不跟的话也没关系, 但是await就不会在这里等待了
      await 表示在这里等待promise返回结果

      例:

      const fn = () => {    return new Promise( (resolve, reject) => {        setTimeout(function(){            resolve(222)        }, 1000)    })}(async function(){    console.log(111)    let data = await fn()    console.log(data)    console.log(333)})()// 是不是返回 111 => 222 => 333 了呢// 我们来试下返回别的东西, 不返回 promiseconst fn = () => {    setTimeout(function(){        console.log(222)    }, 1000)}(async function(){    console.log(111)    let data = await fn()    console.log(data)    console.log(333)})()// 打印结果: 111 => undefined => 333 => 222// 当我们不是在await 关键字后面返回的不是 promise 对象时, 它就不会在原地等待 promise执行完再执行, 而是向正常的JS一样执行,把异步任务跳过去
    • await 关键字必须包裹在 async 函数里面,而且async 函数必须是它的父函数

      const fn = () => {    let promise = new Promise( (resolve, reject) => {        setTimeout(function(){            resolve(222)        }, 1000)    })}// 这样是不行的,会报错,因为的await关键字的父函数不是 async 函数const grand = async () => {    return function parent() {        let data = await fn()    }}// 这样才行,因为await 的父函数 是一个 async 函数const grand = () => {    return async function parent() {        let data = await fn()    }}

7. 柯里化 与 反柯里化

  • 柯里化

    函数柯里化就是对高阶函数的降阶处理。
    柯里化简单的说,就是把 n 个参数的函数,变成只接受一个参数的 n 个函数
    function(arg1,arg2)变成function(arg1)(arg2)
    function(arg1,arg2,arg3)变成function(arg1)(arg2)(arg3)
    function(arg1,arg2,arg3,arg4)变成function(arg1)(arg2)(arg3)(arg4)

    • 柯里化有什么作用

      1. 参数复用;
      2. 提前返回;
      3. 延迟计算/运行
    • 例:

      //求和function add (a, b, c) {    return a + b + c}add(1,2,3)

      如果我只改变 c 的值,在求和

      add(1,2,4) 是不是得多出重新计算 a + b 的部分
      我们是不是可以提前返回a+b的值, 然后只传入 c 的值进行计算就行了
      修改一下方法

      function add (a, b) {    return function (c) {        return a + b + c    }}var sum = add(1, 2)sum(3)sum(4)

      在此基础上我们在做下修改

      function add (a) {    return function (b) {        return function (c) {            return a + b + c        }    }}

      这样我们是不是可以随时复用某个参数,并且控制在某个阶段提前返回

      还有一个经典的例子

      var addEvent = function(el, type, fn, capture) {    if (window.addEventListener) {        el.addEventListener(type, function(e) {            fn.call(el, e);        }, capture);    } else if (window.attachEvent) {        el.attachEvent("on" + type, function(e) {            fn.call(el, e);        });    } };

      我们每次调用事件时,都需要判断兼容问题, 但我们运用柯里化的方式就只要判断一次就行了

      var addEvent = (function(){    if (window.addEventListener) {        return function(el, sType, fn, capture) {            el.addEventListener(sType, function(e) {                fn.call(el, e);            }, (capture));        };    } else if (window.attachEvent) {        return function(el, sType, fn, capture) {            el.attachEvent("on" + sType, function(e) {                fn.call(el, e);            });        };    }})();

      还有一个作用就是延迟计算

      小明每天都会花一部分钱吃饭

      小明想知道它5天之后总共会花费多少钱

      var total = 0var fn = function(num) {    total += num}fn(50)fn(70)fn(60)fn(100)fn(80)

      这样我们便能算出它总共花了都少钱

      但是小明又突然想知道 如果他每天花费的的钱翻一倍 会产生多少钱

      于是我们是不是得改下 上面的 函数

      var fn = function(num) {    total += num*2}fn(50)fn(70)fn(60)fn(100)fn(80)

      那我们是不是有什么办法,先把这些数 存起来,到最后在进行计算

      我们接着来封装

      var curry = function(fn) {    var args = []    return function() {        if (arguments.length === 0) {            return fn.apply(null, args)        }else{            args = args.concat([].slice.call(arguments))            return curry.call(null, fn, args)        }    }}var curryFn = function() {    var args = [].slice.call(arguments),        total = 0    for (var i = 0; i < args.length; i++) {        total += args[i]    }    return total}var fn = curry(curryFn)fn(50)fn(70)fn(60)fn(100)fn(80)fn() //不传参数的时候进行计算

      这样我们只有最后的时候才进行计算。

      而且只需要修改 curryFn 里面的计算方法就行

      我们整理下上面的方法封装完整的柯里化函数

      var curry = function (fn, length) {    length = length || fn.length;    var sub_curry = function (f) {        var args = [].slice.call(arguments, 1);        return function () {            return f.apply(null, args.concat([].slice.call(arguments)))        }    }    return function () {        var args = [].slice.call(arguments);        if (length > args.length) {            var newArgs = [fn].concat(args);            return curry(sub_curry.apply(null,newArgs), length - args.length)        }else{            fn.apply(null,arguments)        }    }}
      // 1.var fn  = curry( function(a,b,c){    console.log(a, b, c)})fn('a')('b')('c')// 2.fn1 = curry(function(){    console.log(arguments)}, 3)fn1('a')('b')('c')
  • 反柯里化

    反柯里化的作用在与扩大函数的适用性,使本来作为特定对象所拥有的功能的函数可以被任意对象所用.

    被任意对象使用? 是不是想到了用call, apply 设置this指向

    • 通过 call/apply 被任意对象所用

      var obj = {    a: 1,    fn: function (b) {        return this.a + b    }}obj.fn(2) // 3var obj1 = {a:4}obj.fn.call(obj1, 2) // 6
    • 反柯里化版本

      var uncurrying= function (fn) {    return function () {        var context=[].shift.call(arguments);        return fn.apply(context,arguments);    }}// const uncurrying = fn => (...args) => Function.prototype.call.apply(fn,args) // 简洁版var f = function (b) {    return this.a + b}var uncurry = uncurrying(f)var obj = {a:1},    obj1 = {a:4}uncurry(obj, 2) // 3uncurry(obj1, 2) // 3

相信大家已经看出区别了,这丫的就相当于一个外部的call方法

总结

上面很多只是自己的部分理解,不一定准确。如果有不同理解,谢谢指出。

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